あたも技術ブログ

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Android

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#7

こんにちは。トリ派の なのはです。 前回はいろんな機能を使ってゲームをリセットしてみました。 これでゲームが下手でも何度でも挑めるわけです。 リンク#6 ↑前回の記事はコチラ リンク#1 ↑最初から見たい人はコチラ 今回もPCは Windows10でお送りしま…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#6

こんにちは。遊園地のコーヒーカップに強い なのはです。 前回はプログラムを作ってボールを転がしてみました。 atamo-dev.hatenablog.com ↑前回の記事はコチラ atamo-dev.hatenablog.com ↑最初から見たい人はコチラ 今回もPCは Windows10でお送りしますー!…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#5

こんにちは。魚の食べ方が綺麗な なのはです。 前回はステージにボールを落としました。 atamo-dev.hatenablog.com ↑前回の記事はコチラ atamo-dev.hatenablog.com ↑最初から見たい人はコチラ 今回もPCは Windows10でお送りしますー! 第5回は少々難易度が…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#番外編「スマホをUnityに接続してデバッグする”Unity Remote”がよく分からない」

「折角ゲーム作ったのにUnity Remoteつかえない!」という方がアンストする前に見る記事です。※Android向け Unity Remoteって何? という方はPlayStoreで検索してインストールして来てください。 同じことを思っていたのですが、「開発者向けのオプション」…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#4

こんにちは。イラストを描くことも好きな なのはです。前回はカメラと光について研究し、作業画面とゲーム画面の違いを知りました。画面をぐるぐる回しましたね。 atamo-dev.hatenablog.com ↑前回の記事はコチラ atamo-dev.hatenablog.com ↑最初から見たい人…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#3

こんにちは。寒くなってきてキムチ鍋が食べたい なのはです。前回はプロジェクトを作成して四角を作り、回転させたり伸ばしてみたりしました。 今回もPCは Windows10でお送りしますー! atamo-dev.hatenablog.com ↑前回の記事はコチラ これがゲームになるの…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#2

こんにちは。こむら返りで足が痛い なのはです。前回UnityをダウンロードしてUnityの初心者はじめました。 atamo-dev.hatenablog.com↑前回の記事はコチラ 今回もPCは Windows10でお送りしますー! 前回Unityをダウンロードして学んだことは……。英語ばっかり…

【超初心者向け】デザイナーがUnityさわってみた#1

初めまして。なのはです。デザイナーです、プログラムなんてやったことないのですが……。 ゲームが作りたいなーって。 絵やUIが綺麗に設計できても、プログラムなんてやったことない。でも、決まったアクションと静止画の世界では物足りない……。そこでデザイ…

【Android】よく使う共通処理【Util】

個人的によく使う処理です。 Utilにまとめておくと意外と便利! /** * クリップボードにコピー */ public static void copy(Context c, String label, String text) { android.content.ClipboardManager cm = (android.content.ClipboardManager)c.getSystem…

【Android】Ripple Effectをコードで適応【Material Design】

今回はちょっとした小ネタになります。 Androidでボタンなどを押したときに出てくる波紋状のエフェクトですが、通常なら以下のようにxmlで記述し、backgroundに設定してあげることで実現することができます。 /values/colors.xml <resources> <color name="btn_color">#ffffaab3</color> <color name="btn_highlight_color">#ff4081</color> </resources> /draw…

【Xamarin.Android】XamarinプロジェクトのFabric登録【クラッシュレポート】

最近Javaのコード見るとうわっって思うくらいXamarinばっかり触っています。 今回もXamarinネタを頑張って書いていきます。 クラッシュレポート アプリを開発しているとクラッシュレポートがほしくなってきますよね! AndroidStudioで開発しているときはFabr…

【Xamarin】Youtube再生【Android】

XamarinでYoutubeをアプリ内で再生しないといけない場面があり、少し詰まったので自分のメモがてら記事にまとめてみました。 AndroidでYoutubeを再生するためにはいくつか手段がありますが、今回はYouTube Android Player APIを使用した再生方法を試していま…

遂に出た - Mac版Visual Studio

MicrosoftのイベントConnect(); // 2016で「Visual Studio for Mac」が発表されたので、早速入れてみました! 「Visual Studio for Mac」は「Xamarin Studio」をベースにしたもので、macOS、iOS、Android、サーバーアプリケーションの開発が可能みたいです。…

【Xamarin】落ちないアプリの作成【Android】

【Xamarin】落ちないアプリの作成【Android】

マルチウィンドウ

さてさて、先日「AndroidN」が正式リリースされました。 AndroidMからの大きな変更点としては マルチウィンドウ データセーバー 通知 などでしょうか。 新機能・変更点などは色々なサイトがまとめてくれているので割愛します。 http://mobilelaby.com/blog-e…

Androidでも音声認識

先日のWWDCでSiriのAPIを公開するという発表がありました。 これでサードパーティのアプリに組み込むことができるようになったので、今後音声を利用したアプリが増えてきそうですね。 そこで、Androidでも音声を使ってみようと思います! AndroidMから音声認…